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 Soluce de dqmj

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angelo boss
chouchou du boss
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Date d'inscription: 03/02/2009
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MessageSujet: Soluce de dqmj   Sam 14 Mar 2009 - 21:33

Prologue:
Cinématique d’intro. Le directeur Craps (votre père) vous donne l’anneau des dresseurs (qui permet de dresser des monstres) et vous êtes donc dans la cellule. Quittez la pièce, allez tout droit en descendant les escaliers. Cinématique avec un hachosaure. Continuez tout droit jusqu'à voir un ascenseur. Vous êtes à l’embarcadère. Parlez à l’homme avec le casque jaune et répondez « oui ».Il vous demande quel monstre vous voulez choisir. Nous vous conseillons de prendre l'ornitox, il st polivalent et il n'est pas trop dur à xp. Apres, vous prenez le scooter des mers, l'aventure commence ! Vous êtes à Civilia (la seule île oû il n'y a pas de monstres), mais vous n’allez pas y rester lomgtemps.Regardez votre carte et allez au point bleu juste à côté de vous. C’est un autre embarcadère qui vous emmêne à Apprentilia, la première île de votre longue aventure ! Je vous conseille de vous entrainer contre les gluants( la masquotte de dq) et d'en attraper un ou deux pour que ça soit plus facile. Si vous voulez sauvegarder et/ou soigner vos monstres, vous devez aller au point rouge sur votre carte (c'est un centre de dressage). Une fois que vous êtes bien entrainé, montez la montagne, ne passez pas par l’échelle rouge ( c'est un cul-de-sac), continuez tout droit jusqu'à voir une serie de ponts. Traversez-les, mais faites attention :les ennemis sont plus coriaces que les gluants (surtout ne touchez pas le gros truc bleu, c'est un géant de niveau A) !Continuez tout droit, montez les escaliers en béton et continuez jusqu'à voir une grotte. Entrez dedans. Allez a gauche (attention, il y a des vampivols et des bisebaves) et continuez a marcher jusqu'à voir deux chemins qui se séparent. Prenez celui de gauche, battez l'ombre, ouvrez le coffre et récupéré l'objet. Puis prenez celui de droite et continuez tout droit. Grimpez sur la corde et vous voilà sorti. Allez dans la sorte d’arène et voilà une cinématique avec une dresseuse aux cheveux bleux et un drôle de chien avec des trucs violets ! Allez a la pierre préter serment. A la sortie de l’arène, allez a droite et descendez les escaliers, descendez aussi par l’échelle, puis encore une autre, et allez au centre de dressage, le point rouge sur la carte pour guérir vos monstres. Une fois vos monstres guéris, allez à l’embarcadère pour retourner a Civilia ! Allez tout droit et prenez les escaliers, vous avez le droit à une cinématique. Une fois la cinématique terminée,regardez votre carte et dirigez vous vers les 3 points oranges et vous arriverez à un ascenseur.Prenez le et allez tout droit vous inscrire au championnat des dresseurs. Partez du QG des dresseurs et en route vers l’aventure !Vous devez récupérer 10 cristaux de ténérium pour pouvoir passer au tournoi.




Xérophilia:

Vous voila à xerophilia, l'île désertique. Allez au centre des dresseur, sauvegarder. Entrainez-vous jusqu'au lv13. Dresser un médigluant et mettez le en soigneur. Allez a gauche du point rouge, allez dans les escaliers et descendez-les. Allez a gauche et descendez la pente. Une fois la pente descendu, allez désormais a gauche et ouvrez le coffre bleu. C’est votre premier cristal de ténérium (vous êtes tres heureux) ! Après avoir ouvert le coffre bleu,allez vous soigner et sauvegarder. Visiter la "cuvette" à côté de l’endroit où vous aviez trouvez le cristal de ténérium jusqu'à trouver des sables mouvants. Rentrez dedans. Vous êtes maintenant dans une grotte souterraine. Allez tout droit et préparez vous pour un match très difficile contre votre premier (sous) boss !

Sous Boss : Orque

Il n’utilise que des attaques normales. Preparez des herbes médicinal pour vous soigner parce qu’il est assez fort ou utilisez des sorts de soin avec un médigluant. Il a environ 200/250PV.

Une fois battu vous gagnez un pique sacrée (arme à donnée à un monstre). Vous avez le droit a une cinématique. Vous avez maintenant l’incarnus sacré. Retournez à la grotte là où vous aviez battu l’orque et continuez tout droit. Une fois sorti de la grotte, allez à droite et prenez les escaliers. Allez à droite et continuez tout droit jusqu ‘a arriver à un temple marqué d’un « ! » sur la carte. Entrez.

N’ouvrez que les portes dont un symbole est par terre. La première porte, ce n’est qu’un -, la deuxième 2 – et la troisième 3 - .Montez les escaliers et vous verrez la première porte a ouvrir. Un marteleur garde l’entrée (essayé de le dresser). Continuez tout droit,la deuxième porte est juste devant mais faites attention ,un maransac va vous tomber sur la tête. Montez les escaliers, puis remontez l’autre escalier. Et vous voici a la troisième porte. Deux diablotins en garde l’entrée (il sont assez puissant). Attention, le prochain étage est bourré de momignons ! Montez les trois escaliers, et vous êtes a la porte du Nexus. Le boss est à l’intérieur. Ouvrez les deux coffres (dans le bleu il y a votre deuxième cristal de tenerium) devant la salle et entrez dedans.

Boss :Golem

Il utilise que des attaques normales. Il peut augmenter sa tension et faire tres mal donc attention! Au début du combat, utilisé décuplo sur l'incarnus et sur votre komodor. Pendant que votre incarnus augmenterat sa tension, attaquez avec le komodor et soigné avec le médigluant. Le golem a environ 500 points de vie. C'est un combat plutot facile.


Patalita:

Allez sauvegarder et vous soigner au point rouge sur la carte,montez les grands escaliers avec un tapis rouge et continuez tout droit,ouvrez la porte. Montez les autres escaliers avec un tapis rouge pour allé voir une grosse dame plutôt moche!Après lui avoir parlé,redescendez les mêmes escaliers que tout a l’heure et parlez à l’homme devant la porte.



Premier défi : Battre 9 gluants en 2min.10 !

Deuxième défi : Battre 15 gluants en 3min.40 !



Maintenant, remontez les escaliers et allez à droite de la vielle Baccara. Ouvrez la porte,allez à droite et continuez tout droit,jusqu'à une sorte de pente. Prenez là et ouvrez le portail noir. Allez à gauche et continuez tout droit. Descendez la sorte de pente et ouvrez l’autre portail noir à votre gauche. Un labyrinthe où vous devez abaissez des ponts vous attends. Abaissez celui de droite, après celui de droite,celui de gauche et après vous avez le chois entre deux ponts. Prenez celui de droite,puis celui de gauche. Faites le tour et abaissez le prochain pont que vous verrez. Ouvrez le coffre bleu puis faites demi-tour sur le dernier pont que vous venez d’abaisser. Prenez à droite puis à gauche pour descendre sur la pente. Suivez la flèche rouge. Vous verrez des canidémons. Ils sont plutôt forts. Continuez tout droit jusqu'à l’escalier mais ne le descendez pas tout de suite. Regardez derrière vous :il y a deux chemins,celui à gauche est celui d’où vous venez,et celui de droite…Allez dans le chemin de droite et vous verrez un coffre bleu. Ouvrez-le. Descendez l’escalier de tout a l’heure et continuez tout droit,jusqu’ au prochain sanctuaire. Ce sanctuaire est un labyrinthe. Allez tout droit et allez au diamant bleu. Une fois au 2ème étage,allez tout droit,puis à droite. Lorsque vous voyez un gluanbulle, tournez à droite. Allez au diamant vert. Une fois au troisième étage,tournez à gauche,une deuxième fois à gauche et continuez tout droit. Vous verrez un gros dragon vert. N’allez pas vous combattre contre lui car pour l’instant,il est trop fort pour vous. N’oubliez pas de retournez le battre car dans la salle qu’il protège, il y a un sceptre du phénix(objet extrêmement utile) et un fouet du serpent,une arme assez forte. Donc ne lui prêter pas d’attention pour l’instant et allez à gauche,montez les escaliers puis allez à gauche vers le diamant doré. Allez tout droit mais attention :il y a un mousquetueur assez fort. Allez toujours tout droit mais ce coup ci,la salle est infectée de sorcimols. Tournez à gauche et montez les escaliers. Allez toujours tout droit,un deuxième mousquetueur vous attends ! Une fois que vous l’avez battu,continuez tout droit,le boss vous attends.(N’oubliez pas d’ouvrir les coffres !)



Boss : Belzébik



C’est un boss assez fort. Vous aurez besoin d’objets de soin et de monstres ayant des sorts de soin comme le médigluant. L'incarnus pour décuplo et un gros bourrin.Il utilise les techniques comme lame de gel et superbang et il a tension.Il a environ 800PV.

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